dolphindt8 發表於 2019-12-21 19:17

球例變化的世代差異

唔係比某d 標題黨, 或鐘意張飛打岳飛既賤古貴今既人睇,係比大部份想理解問題, 有心想清晰了解球例變化, 所演變成現今狀況既人睇

樓下懷舊的隊長8 發表於 2019-12-21 19:26


球例轉向進攻方有利....現在防守只係軟蛋...

sildowsildow8 發表於 2019-12-21 19:48


進攻就係最好既防守

chairmannone8 發表於 2019-12-21 20:10


係咁harsh既球例下,7,80年代既球星都可以做出咁既milestone 真係令人佩服,承先啟後既,90年代係最激烈既時代,  當中不必要既暴力犯規, 當然可以避免,但,現在, 只可以講, 為咗逃避防守, 而出現既所謂技巧 pick's skill令比賽, 不是, 唔係向一個正面而精彩既競技比賽出發,而係,  逃避, 走精面, 耍小聰明, 走球例罅合一既混合劇,如果, 只係其中1,2個還好,  宜家係全部有齊,表面係講技術變好,  事實出黎既比賽, 係點大家心裏有數。PS 當然, 某G? /?M, 係唔會理啦,  賤古貴今係佢發家致富既流量密碼,就算將證據放係眾人面前, 佢都唔會應架啦,  同某些id, 網頁一樣

dolphindt8 發表於 2019-12-21 20:25

偏向進攻方有利就自古以來都係ga la…………最初、最基礎球例本身(講緊最古老年代)已經有對「運球者」走步、反手運球等等的限制,另外籃球本身係一項團隊運動,所以加入運球限制去「鼓勵」球員多傳球合作,如果唔係就好似網球咁一打一啦,咁當然好明顯籃球發展向個人技術化發展,球例修改/修正得最頻密的正正就係「運球限制越來越寬鬆」,加劇單打模式、isolation 戰術,而最大促成ge原因都係觀眾,撚化人/睇人仆街就最開心啦,結果咪咁囉!現在奧運都有3打3啦…………遲d 不如加埋one on one

海灘深情的屋8 發表於 2019-12-21 20:49

球例都要平衡攻守....唔係既話冇人會用心防守...個個只會去攻,做球星拿大約!!

樓下懷舊的隊長8 發表於 2019-12-21 20:55

以前冇走精面?

上下同欲8 發表於 2019-12-21 21:10

分兩個部份,首先第一,All star game就係一個好好縮影,以前都叫比賽,依家好似睇馬戲團表演咁。用現在ge 攻守平衡黎講,只係越來越失衡咁傾向進攻,點解?我提及了係「觀眾」促成了呢個現象,大家都鍾意睇花巧野,撚化對手,咁咪要迎合「觀眾」囉,否則咪吸引力下降,商業價值下降…………第二,最古老籃球概念,點解要有運球限制/規例,正正就係想表達籃球係團隊合作,不應個人化,打個比喻,反擊走快攻時,教練都鼓勵傳球走位(唔應該自己帶波),因為傳球一定比運球快,而且傳球走位更能擾亂防守,尋找最佳上籃(得分)選擇…………呢個才是「團體籃球本身ge 精神/原意」。當然,時代潮流變了,都要接受啦,師兄其實講啱講中point ga ,只不過依家要攻守平衡確實係難,甚至唔會囉,原因?咪因為「觀眾」囉!

海灘深情的屋8 發表於 2019-12-21 21:26

恩... 有啊,  所以?   所以就要全場都走精面, 走球例罅, 睇吓邊球可以呃到球證, 咁就好威威喇,  係咪咁樣既比賽就叫好??取得其中既平衡點, 先係答案。為凹而凹真係好叻啊

dolphindt8 發表於 2019-12-21 21:56

係,無錯,觀眾係其中一個重要既因素,  但係,近10年不停放鬆規例,讓進攻無敵,花巧,撚化對手,全球NBA收視郤年年下降,咁同你既觀點相為背,原因無他,因為講到底尼個係一個競爭性運動,無對抗就沒火花,無火花就無吸引力,譬如講,將你放係一堆小學生初學者中,比你場場4,50分,咁全無對抗既比賽會好睇咩?我唔知點解,宜家對貴古或貴今既理解會係,唔係你死就我亡,why??到底邊個傳播尼種想法出黎? 點樣?,一係就全部改變返做舊制,一係就只能全新制,why?其實,啱啱果季季初,收緊返就已經係個好開始,可以繼續,但後來,又故態復萌,又變返鬆,聯盟一直唔改變尼種一時一樣既球例制定,一日佢既商業價值就會繼續下降
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