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起手牌的“可玩指数”系统

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發表於 2021-8-4 03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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目的:一手牌的“可玩性”,是量化探讨不同筹码深度下,起手牌的选择问题。我们都知道,浅筹码下,AQo是好牌,65s不那么好。但深筹码下,就倒过来了,65s的诱人程度开始提升,甚至超过AQo。但是,怎么量化这种牌的可玩性随着筹码深度的变化呢?现推出一种刚刚研制的【可玩指数】。定义和衡量办法如下:定义:可玩性指数是指一手牌的某特定筹码深度时的“应该玩”的程度。可玩性指数越高,越应该玩,呈现线性关系。衡量办法:给定一手牌在河底,vs 单一对手的纯随机牌,根据筹码深度的不同,假定一个“靶标值” n%,如果这手牌对对手整个range的河牌Equity落在top n%,称为“中靶”。中靶概率是h%,则h/n称为这手牌在该筹码深度下的【可玩指数】。靶标值n%的取值:唯一相关系数是有效筹码深度。越深则n%越小,含义是,深筹码下我们目标应该是河牌能做成“非常大”的那些牌,浅筹码下我们的目标是“比较大”的那些牌。但是n与筹码深度不是纯线性关系,这根扑克的性质有关。翻前的大牌在翻后不会以同等概率领先,而是不断变弱。一部分翻前的弱牌反而会变强。也就是说,牌的强度会随着公牌的发展而趋向模糊化,均匀化。如果深度是20BB,n%不妨假定为30%。因为我要选择的起手牌,是应该大概率(远高于30%)在河牌排名前30%的那些。如果深度是100BB,不妨设n%为10%,认为在河牌上牌力前10%的那些牌的可玩性比较高如果深度是500BB,n%应该选择3%左右,河牌上大概率牌力位于前3%,才认为这手牌可玩性较高。这些n的值目前只是试行阶段,有待进一步探讨。基本的范围:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。不同筹码下、不同牌的可玩指数,可以直接比较。举例:假定筹码深度为20BB(靶标n%=30%)AA 的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率):91.2%,故此可玩指数 = 91.2/30 = 3.04KK的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 90.2%,故此可玩指数 = 90.2/30 = 388的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 46.7%,故此可玩指数 = 46.7/30 = 1.5622的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 20.5%,故此可玩指数 = 20.5/30 = 0.68AKs的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 52.7%,故此可玩指数 = 52.7/30 = 1.76AQo的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 51.6%,故此可玩指数 = 51.6/30 = 1.72K9o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 40.8%,故此可玩指数 = 40.8/30 = 1.36QJs的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 52.0%,故此可玩指数 = 52/30 = 1.73A2s的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 35.0%,故此可玩指数 = 35/30 = 1.1765s的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 23.1%,故此可玩指数 = 23.1/30 = 0.7772o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 12.9%,故此可玩指数 = 12.9/30 = 0.4332o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 16.1%,故此可玩指数 = 16.1/30 = 0.54同样这些牌在500BB筹码深度下(n%=3%)的可玩性指数:AA 中靶概率 9.81%,可玩指数 9.81/3 = 3.27KK 中靶概率 9.71%,可玩指数 9.71/3 = 3.2488 中靶概率 9.55%,可玩指数 9.55/3 = 3.1822 中靶概率 8.47%,可玩指数 8.47/3 = 2.82AKs 中靶概率11.36%,可玩指数 11.36/3 = 3.79 (比AA还拽!)AQo 中靶概率 4.24%,可玩指数 4.24/3 = 1.41K9o 中靶概率 1.93%,可玩指数 1.93/3 = 0.64 (20BB时还算不错的牌,500BB绝对不可玩)QJs 中靶概率 9.28%,可玩指数 9.28/3 = 3.09A2s 中靶概率 7.21%,可玩指数 7.21/3 = 2.465s 中靶概率 5.5%,可玩指数 5.5/3 = 1.8372o 中靶概率 1.04%,可玩指数 1.04/3 = 0.3532o 中靶概率 1.34%,可玩指数 1.34/3 = 0.40-------------------update 03/21/2013----------------------------靶标值n%的取值如下表。靶标取值是关键,我也只是根据经验来给出这样一个大致数据,有待进一步研究。15BB 40%20BB 30%50BB 18%100BB12%150BB10%200BB8%500BB5%1000BB 3.3%-------------------update 04/25/2013----------------------------增加易读性:可玩性指数 改为 可玩指数。n%起名为靶标,h%起名字为“中靶概率”------------------update 04/30/2012------------------------------可玩指数表已经做出5个:15BB、50BB、100BB、200BB、500BB增加100BB下各位置的推荐起手牌列表(根据可玩指数排名)
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發表於 2021-8-4 04:15 | 顯示全部樓層
起手牌确实非常的重要,我也在思考起手牌的结构特点,主要从对子,同花,AXS这些牌的特点和3条街的变化来考虑。先说下我对衡量办法的理解:---------------------------------------------------------衡量办法:给定一手牌在河底,vs 单一对手的纯随机牌,如果Equity高于n%的概率是h%,则h/n称为这手牌在该筹码深度下的【可玩性指数】。这种办法的优点是衡量双方PREFLOP就全压的牌力对比非常有效,但是具体到一手牌,尤其是进入锅底打到RIVER的互相较量的牌,一般不会是这手牌 VS 单一对手的纯随机牌,更多是结合公共牌面的变化 78S VS AK或者AA , 或者是55 博SET VS AA的 牌,一般河牌底池都比较大,这个时候或者是同花和SET的较量,TPTK和顺子的较量,或者是超对和顶对之间。------------------------------------------------我比较喜欢的是从FLOP开始计算,然后推演3条街的变化,对子最好推,就是奔着SET去的。同花连子也好计算,FLOP有4.69%的准坚果机会(天顺天花+2对3条),就是说78S碰到AA在前位的开叫,只要有20倍以上的筹码深度,闭着眼睛接,几乎5%直接在FLOP就成牌强过AA,另外还有很多超级听牌组合在后面几条街可以有收获,比如TURN上的再加注,AA几乎就跟不动。所以我觉得没位置的时候AA的天敌是同花连子。既然是起手牌的可玩指数,必然是从FLOP开始的,而且随机牌中有大量的牌在PREFLOP可以踢出,比如27等。能够在FLOP这个池互相角逐的是一些PREFLOP可玩指数比较高的牌,随着后2条街的变化,哪些牌能留下来就不能依靠PREFLOP的牌力排名计算,这个和公共牌的牌面有很大关系,和对手的特点有更大的关系。我觉得与其精细化的挖掘各个牌的排名和可玩指数,不如寻找这些可玩的牌之间互相克制的本质。具体每一手牌的排名在一手牌的动态发展中是不可靠的,比如44在FLOP都是小叮当的彩虹面上就比AK要强力的多。比如深筹码有位置的时候78S对AA的克制,AA在翻前和78S全下有巨大优势,但FLOP出现花面和顺面的时候,AA的牌力迅速下降,乃至到河成为任人宰杀的羔羊,AA的发展空间最多4条,而78S可成顺可成花。在一桌子紧弱的时候,同花连子在前位(一般不主张)都可以大胆的开叫,因为紧弱不敢加注,所以可以以很低的成本碰掉QQ+这样一些牌,等于是付出小成本,收获大买卖。我现在非常的不喜欢AJO和AQO这些牌,除非对手很差一般赢不了大的,等到发现被对方的AK克制的时候,已经损失较大。同样AXS的特点和结构也不是很清楚,最怕小踢脚碰到大踢脚,AXS的发展空间只是坚果花,克制同花连子,中顶对只是附带好处有时候碰到AX大踢脚更是麻烦。模糊感觉AXS中顶对A要经常MINI-RAISE确认位置并起到阻挡对方AKAQ下注的作用。从PREFLOP看AA显然是最好的,到FLOP就看情况了,到TURN就更复杂了,各个起手牌随着每条街的逐步深入,牌力此消彼长,我感觉具体一手牌的价值只能动态评估,很难量化。但是按同花连子,对子,AXS来分类,分析起手牌的优缺点,分析其结构特点,和公共牌面的关联,可能也会有一些有帮助。比如对于中前位喜欢玩同花连子的玩家,AXS是否有3BET的价值,让他为听牌付出代价,这要对对手的风格把握的非常准才好。
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發表於 2021-8-4 04:33 | 顯示全部樓層
大侠们加油介个是扑克境界提升的神器
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發表於 2021-8-4 04:39 | 顯示全部樓層
只能说膜拜了。。绝对是神器
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發表於 2021-8-4 05:04 | 顯示全部樓層
看完后果然内息周流全身,有欲白日飞升之感!介个东西是通关作弊器。太提升了。我脚得大侠同行们不要错过。
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發表於 2021-8-4 05:21 | 顯示全部樓層
Howard闭关几天,又悟出什么心法?这个必须顶!
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發表於 2021-8-4 05:41 | 顯示全部樓層
感悟一下!!!!!!!
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發表於 2021-8-4 05:53 | 顯示全部樓層
这个是不是可以发表Nature了? 或者Science?再整点PQL语句放上去,立马又上一个层次!
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發表於 2021-8-4 06:07 | 顯示全部樓層
强烈要求申请专利!
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 樓主| 發表於 2021-8-4 06:29 | 顯示全部樓層
RichZhu 发表于 2013-3-14 17:18Howard闭关几天,又悟出什么心法?这个必须顶!这个让Rich见笑了搞这个东东最初是想计算一类概率,想了很久都不知道该怎么算,拿什么软件能算。 现在我终于知道怎么算了,赶紧就在这个基础上再发展一下,硬造出一个“可玩指数”。这个概率描述出来就是:我拿着一手牌,对手是纯随机牌,到河牌我的牌有多大可能是top 5%?也就是说我的牌有多大可能打败95%的随机牌?说白了就是想知道一下一手牌EV的具体分布。比如我们知道AA vs Random 是86:14那么AA的这86%是怎么分布的?以下两种方式都可以满足:1)一半的90%,一半的82%;2)一半的99%,四分之一的时间90%,四分之一的时间55%如果是第一种分布,AA更适合短筹码,因为它始终是“还算不错”,既不会超强,也不会平庸;第二种分布更适合深筹码,因为它是有时怪兽级超强,有时平庸。
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