能不能把一手牌写成Markov decision process的形式?
如图: LZ NB, 你可以写篇论文发表。图是用啥做的?理科的论文排版都比文科NB多了。 snowsnow 发表于 2017-5-12 21:06LZ NB, 你可以写篇论文发表。图是用啥做的?理科的论文排版都比文科NB多了。LaTex 这些东西,对打牌来说,都是然并卵turn based stochastic game is based on perfect information, while poker is not.把简单的东西搞复杂,就是缘木求鱼 keybattle 发表于 2017-5-12 22:33这些东西,对打牌来说,都是然并卵turn based stochastic game is based on perfect information, while...原ppt确实以deterministic来引入的概念,明牌我猜确实应该比暗牌简单多了,但目前还没看到有人解决了打明牌的问题呀;我觉这个应该不是把简单问题搞复杂,而是把复杂问题搞简单了我觉MDP可以描绘对所有option的组成,以及value function(reward)的建立;MDP要求每个state都是independent的,这也符合每一手牌的随机性举个例子,我想说的是,比如这手river我2x pot Allin了对手,有6个价值组合4个空气组合Allin,40%,是1st state;在下一手同样的river我只能1x pot对手,有6个价值组合和3个空气组合,33%,是2rd state;直到一个收敛的稳定infinite state。 keybattle 发表于 2017-5-12 22:33这些东西,对打牌来说,都是然并卵turn based stochastic game is based on perfect information, while...是的 Jimihandrix 发表于 2017-5-12 23:36是的兄弟,不瞒你说,这个想法还是受你在回复时候的启发:不完全信息的博弈游戏,只有将全部游戏做为一个整体分析,才能得到一个相对准确的结果。所谓将德州做为一个整体分析,直观的说就是将所有街所有策略的所有结果做成一个矩阵,比较所有结果找出最优解。楼主的方法基于孤立地分析每条街,然后比较四条街之和的最优解,个人认为这种方法得不到的准确的结果。而我觉MDP确实是可以描绘出“所有街所有策略的所有结果” 膜拜,小学文化飘过, benny_xmy 发表于 2017-5-13 00:14兄弟,不瞒你说,这个想法还是受你在回复时候的启发:而我觉MDP确实是可以描绘出“所有街所有策略的所有 ...计算能力跟不上。 Jimihandrix 发表于 2017-5-14 04:05计算能力跟不上。有兴趣的话看一下MDP吧,我猜能行
頁:
[1]